第166章:离别前的最后时光
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级时机把握得恰到好处,轻松通关。
“不错。”他点点头,“手感还需要优化,现在攻击反馈有点迟钝。怪物被击中时的动画和音效可以再明显一点,让玩家有更强烈的打击感。”
他指着屏幕上的几个地方:“这里,怪物死亡后掉落的资源可以做得更炫一点,比如有个闪光效果,或者有个‘+10’的浮动文字。玩家需要这种即时反馈。”
众人纷纷点头,有人已经在笔记本上快速记录。
“还有这个界面,”叶川切换到关卡选择界面,“按钮的点击反馈不够明显。鼠标悬停时应该有个高亮效果,点击时按钮应该有个按下去又弹起的动画。这些小细节看似不起眼,但对用户体验影响很大。”
叶峰感慨道:“小川,你这眼光,不去做游戏策划真是可惜了。”
叶川笑了笑:“只是多玩过一些游戏,知道什么样的体验舒服而已。”
接下来的几个小时,叶川一直在公司里,帮团队解决各种问题。
他先是检查了游戏的核心代码,指出了几处可能影响性能的地方,并给出了优化方案。
然后又看了美术资源,对UI设计和怪物造型提了一些建议——虽然简单,但都是点睛之笔。
“这个怪物的眼睛可以再大一点,显得更可爱。”他指着一个史莱姆状的怪物模型说,“玩家对可爱的东西会有同情心,但又不得不消灭它们,这种矛盾感会让游戏更有趣。”
负责美术的女孩眼睛一亮:“有道理!这样还能增加游戏的传播性——可爱的怪物更容易在社交媒体上引发讨论!”
叶川又翻了翻其他几个怪物的设计:“这个蘑菇怪,可以在它头顶加一个问号,或者一个感叹号。玩家会好奇这个怪物有什么特殊能力,增加探索欲。”
“这个BOSS的设计,可以再大一点,攻击方式再花哨一点。让玩家觉得打过了很有成就感。”
他说的每一条都切中要害,让团队的人佩服得五体投地。
中午,叶峰非要请叶川吃饭,拉着全公司的人去了附近一家小餐馆。
十几个人挤
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第166章:离别前的最后时光
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