第29章 玩家想要客人
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两步,又停了下来。
玩家摸下巴,还在思索。
西莫斯:“柠檬大人,您是有什么苦恼么?”
玩家唔了一声,并未太在意咩咩的话,只随口说道:“没什么,我只是在思考,明天收获后我是当天就可以获得出售货物所得金钱,还是要等第二天早上结算才能获得这笔钱。”
如果是后者的话,岂不是她要等一天之后才能买种子,然后买种子又要过一天才能拿到手?
那中间空出来的两天怎么办?
西莫斯:“……您确定明天就可以收获么?”
玩家:“确认啊,它自己都说明天可以收获了。”
西莫斯脑袋上冒出一个个小问号,那小问号还在他脑袋上蹦蹦跳跳,怪可爱的。
西莫斯:“您可以听到植物的话么?”
什么植物的话……哦,是说系统弹出的信息界面吧。
玩家:“差不多吧。”
玩家的鼠标放在对应作物上,停驻片刻就会有小方框以鼠标为一角弹出,上面会显示该单位格内种植作物的名字、生长情况以及收获时间。
这并不是什么独特设定,在其他类似游戏里都是差不多的,只少数游戏会出现玩家种了东西下去,结果回头连自己种了什么都不清楚的情况,还得睁大眼睛去辨认图像才能知道自己到底种了啥玩意。
但让玩家觉得不是很方便的是,信息里并没有显示防风草的单价。
自然,玩家的其他物品也没有进行价格标识。
玩家摸下巴:“这一点还是不太好,没有肝露谷信息透明……等等,肝露谷好像一开始也不会告诉我,为什么我能知道来着?”
玩家思索,玩家沉吟。
玩家恍然大悟。
玩家:“哦,忘了,那是加了模组开挂了。”
那没事了。
西莫斯:???
(西莫斯有些疲惫了。)
玩家余光看到这条提示,扫了一眼时间,才发现就这么一会儿功夫,游戏里就已经到晚上十点了。
毕竟是游戏,不可能跟现实时间一比一。
玩家:“哎呀,你怎么
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第29章 玩家想要客人
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